We tried to sleep longer this saturday and we managed to do so quite well. After a good breakfast we went to the nearby Ankerbrot factory because for the first time a new local market was opened. There was enough culinary delights so that we of course bought quite a few things.
Back home we prepared for the afternoon boardgame session, although one or two missions in Assassin's Creed 4 prevented me from the reading the rules for new games.
And now for the boardgames we played - this time we managed to play 10 different games. The pictures are mostly from Mr. Pyro, since I didn't take mine quite in time most of the time.
Escape: The Curse of the Temple
This real-time dice game is played as a team. You have to try and leave a collapsing temple within 10 minutes (real-time). To do so you need to roll the correct symbols for your actions, like moving to a new room or activiating stuff in the same room. But be careful as one of the symbols on each die locks that die until another symbol on another die unlocks it again. Since it's a team game you can help each other out with symbols if you are in the same room.
Conclusion: great game - and not only because I got it as an early birthday gift - which redefines the term panic quite nicely..
Diavolo
Another hectical dice game, but this one is about grabbing the correct devil before the other players do. The correctness of the devil is determined by one dice and the remaining dice point out which the correct color is for the round. For example: the big grey dice shows "+" which means that the three colored dice with the greatest total determine the color to grab. But if there's a tie you need to grab the grey devil and this one is always alone so only one person can win that round!
Conclusion: quite hectical as well, but once you remember what each symbol means the games are fast and chaotically.
Dixit Odyssey
After that we wanted to play something with little stress and we came to play Dixit. Through clever sentences or words you have to describe you card but leave enough room for other's to place their card as well.
Conclusion: interesting new (for us) cards to a timeless classic.
Jungle Speed Safari
Each player reveals one of his/her hidden and unknown to him/her cards and everyone must either make animal noises or grab a colored wooden totem or go hunting for an animal at their neighbor's.
Conclusion: a bit hectical again but because of the animal noises alone a very funny game.
Würfel Bohnanza
Bohnanza as a dice game? Yes, it's possible. And quite well at that too, because every time a player rolls the dice everyone at the table could proceed with their one crops. Your chances are actually better if you roll yourself, because you can choose which dice to keep and which to reroll.
Conclusion: nicely thought out game with the concept on the classic.
Puerto Rico
One of the boardgame games of all time. A game where luck plays a very tiny role and everything else is based on your own decisions. Because I forgot how to play it, I came last though.
Conclusion: still a very good game, but by now there are many other games that are quite as good if not better and more dynamically.
Ticket to ride
Building train connections throughout America, that's the deal with this game. Of course you'll get into each other's way and not everyone will reach their destination.
Conclusion: the classical version of the game - without tunnels and gimmicks - is fairly easy to play.
Betrayal at House on the Hill
Enter the house and explore it, but then wonder why strange things start to happen: welcome to Betrayal at House on the Hill. Everyone wanted to be the bad guy this time around, but we managed to roll a scenario where there's actually no bad guy played by the players. We needed to get rid of our evil twins, who entered the same house as we did. We managed to kill them all and the good people won - or did they?
Conclusion: although we were quite disappointed that there was no traitor, the game was good fun and laughs.
Straw
No boardgame session without overloading the poor old camel.
Conclusion: the classic.
Zombie Dice
This time we played with the schoolbus expansion which adds a lot of randomness to the game. You can either win big or lose quick - although there are more positive effects on the 12-sider.
Conclusion: more ways to win, but we managed to fail to do so for quite a while.
So that was our boardgame afternoon and after the guests left we almost immediately fell into our beds, but not before we played some more with our cats.
A tom cat doing his obseration thing.
Back home we prepared for the afternoon boardgame session, although one or two missions in Assassin's Creed 4 prevented me from the reading the rules for new games.
And now for the boardgames we played - this time we managed to play 10 different games. The pictures are mostly from Mr. Pyro, since I didn't take mine quite in time most of the time.
Escape: The Curse of the Temple
This real-time dice game is played as a team. You have to try and leave a collapsing temple within 10 minutes (real-time). To do so you need to roll the correct symbols for your actions, like moving to a new room or activiating stuff in the same room. But be careful as one of the symbols on each die locks that die until another symbol on another die unlocks it again. Since it's a team game you can help each other out with symbols if you are in the same room.
Conclusion: great game - and not only because I got it as an early birthday gift - which redefines the term panic quite nicely..
Diavolo
Another hectical dice game, but this one is about grabbing the correct devil before the other players do. The correctness of the devil is determined by one dice and the remaining dice point out which the correct color is for the round. For example: the big grey dice shows "+" which means that the three colored dice with the greatest total determine the color to grab. But if there's a tie you need to grab the grey devil and this one is always alone so only one person can win that round!
Conclusion: quite hectical as well, but once you remember what each symbol means the games are fast and chaotically.
Dixit Odyssey
After that we wanted to play something with little stress and we came to play Dixit. Through clever sentences or words you have to describe you card but leave enough room for other's to place their card as well.
Conclusion: interesting new (for us) cards to a timeless classic.
Jungle Speed Safari
Each player reveals one of his/her hidden and unknown to him/her cards and everyone must either make animal noises or grab a colored wooden totem or go hunting for an animal at their neighbor's.
Conclusion: a bit hectical again but because of the animal noises alone a very funny game.
Würfel Bohnanza
Bohnanza as a dice game? Yes, it's possible. And quite well at that too, because every time a player rolls the dice everyone at the table could proceed with their one crops. Your chances are actually better if you roll yourself, because you can choose which dice to keep and which to reroll.
Conclusion: nicely thought out game with the concept on the classic.
Puerto Rico
One of the boardgame games of all time. A game where luck plays a very tiny role and everything else is based on your own decisions. Because I forgot how to play it, I came last though.
Conclusion: still a very good game, but by now there are many other games that are quite as good if not better and more dynamically.
Ticket to ride
Building train connections throughout America, that's the deal with this game. Of course you'll get into each other's way and not everyone will reach their destination.
Conclusion: the classical version of the game - without tunnels and gimmicks - is fairly easy to play.
Betrayal at House on the Hill
Enter the house and explore it, but then wonder why strange things start to happen: welcome to Betrayal at House on the Hill. Everyone wanted to be the bad guy this time around, but we managed to roll a scenario where there's actually no bad guy played by the players. We needed to get rid of our evil twins, who entered the same house as we did. We managed to kill them all and the good people won - or did they?
Conclusion: although we were quite disappointed that there was no traitor, the game was good fun and laughs.
Straw
No boardgame session without overloading the poor old camel.
Conclusion: the classic.
Zombie Dice
This time we played with the schoolbus expansion which adds a lot of randomness to the game. You can either win big or lose quick - although there are more positive effects on the 12-sider.
Conclusion: more ways to win, but we managed to fail to do so for quite a while.
So that was our boardgame afternoon and after the guests left we almost immediately fell into our beds, but not before we played some more with our cats.
A tom cat doing his obseration thing.
We haben versucht etwas länger zu schlafen und es ist uns auch ganz gut gelungen. Nach dem guten Frühstück sind wir dann aber Richtung Ankerbrot Fabrik aufgebrochen weil zum ersten Mal dort ein neuer Markt seine Pforten geöffnet hat. Es gab dort einiges an Kulinarischem zu probieren und kaufen und natürlich haben wir auch zugeschlagen.
Wieder zuhause haben wir uns dann auf den Nachmittag und die Brettspiele vorbereitet, wenn dann nicht noch die eine oder andere Mission bei Assassin's Creed 4 gewesen wäre, die dann doch verhindert hatte, dass ich Regeln von einem Brettspiel gelesen habe.
Und nun zu den Brettspielen, von denen wir es diesmal auf 10 gespielte Titel gebracht haben. Die Fotos sind übrigens großteils wieder vom Herrn Pyro, weil ich nicht alles rechtzeitig fotografiert habe.
Escape: The Curse of the Temple
In diesem Echtzeit-Würfelspiel muss man als Team versuchen innerhalb von 10 Minuten (Echtzeit) dem einstürzenden Tempel zu entfliehen. Um durch den Tempel zu gehen bzw. Sachen zu aktivieren muss man die richtigen Symbole würfeln. Doch Achtung es gibt auch ein Fluchsymbol, welches den Würfel dann solange nicht wieder würfeln lässt bis man das entsprechende Gegensymbol mit einem anderen Würfel bekommen hat. Doch man kann sich auch helfen und Symbole im selben Raum weiter geben.
Fazit: cooles Spiele - nicht nur weil ich es schon als Vorab-Geburtstagsgeschenk bekommen habe - welches dem Begriff Hektik einen ganz neuen Aspekt gibt.
Diavolo
Ebenfalls ein ziemlich hektisches Würfelspiel bei dem es darum geht schnell das korrekte Teufelchen zu greifen. Die Korrektheit leitet sich aus den Würfel ab, wobei einer vorgibt was gesucht wird und die restlichen Würfel dann die richtige Farbe des Teufelchens ergeben. Beispiel: es wird das große "+" gewürfelt, das bedeutet, dass jene drei farbigen 6-seitigen Würfel mit der größten Summe die Farbe bestimmen. Doch Vorsicht, ist das Ergebnis nicht eindeutig - sprich gibt es im obrigen Beispiel zwei gleich große größte Summen - dann muss das graue Teufelchen genommen werden und von dem gibt es genau eines!
Fazit: sehr hektisch, aber sobald man die Symbole verinnerlicht hat geht es auch sehr flott und chaotisch zu.
Dixit Odyssey
Danach wollte wir etwas weniger stressiges spielen und sind bei Dixit gelandet. Durch geschicktes Platzieren von Sätzen oder Begriffen, die die eigene Karte beschreibt, aber trotzdem genug Spielraum für die Interpretation durch die Karten der Mitspiele lässt muss man versuchen die meisten Punkte zu ergattern.
Fazit: interessante (für uns) neue Karten in einem schon bekannten und beliebten Klassiker.
Jungle Speed Safari
Jeder deckt abwechselnd eine seiner verdeckten und auch ihm unbekannten Karten auf und alle müssen so schnell wie möglich entweder ein entsprechendes Tiergeräusch machen oder einen farbigen Holzstein schnappt oder aber versuchen ein bereits ausliegendes Tier des Nachbarn zu erlegen.
Fazit: wieder etwas hektisch aber durch die Tiergeräusche allein eine sehr witzige Angelegenheit.
Würfel Bohnanza
Bohnanza als Würfelspiel? Ja, das geht. Und auch noch recht gut, weil jeder Spieler jederzeit seine Bohnen weiterbringen kann, auch wenn er nicht mit würfeln an der Reihe ist. Man hat allerdings mehr Chancen seine Bohnen in die Punkteränge zu heben wenn man sich aussuchen kann welche Würfel man erneut wirft.
Fazit: gut durchdachte Idee und Konzept für ein bewährtes Spielprinzip.
Puerto Rico
Der Klassiker aus der Alea Reihe von Ravensburger. Ein Spiel, bei dem der Glücksfaktor auf ein Minimum reduziert wird und bei dem richtige Entscheidungen zur richtigen Zeit gefragt sind. Leider hatte ich komplett vergessen was wichtig ist und bin somit Letzter geworden.
Fazit: immer noch ein gutes Spiel, welches allerdings in die Jahre gekommen ist und es heute mehrere von dieser Art gibt, die dann auch schon dynamischer sind.
Zug um Zug
Zugverbindungen quer durch Amerika bauen, das steht hier am Programm. Natürlich ist man sich gegenseitig im Weg und nicht alle kommen als Ziel.
Fazit: in der klassischen Version - ohne Tunnel und Schnick-schnack - ist das Spiel noch relativ zahm.
Betrayal at House on the Hill
Das Haus betreten und erforschen und sich dann wundern, dass etwas schief läuft: Willkommen bei Betrayal at House on the Hill. Obwohl es immer einen Verräter in der Mitte der Spieler gibt, haben wir es doch diesmal geschafft ein Szenario zu bekommen, bei dem wir gegen unsere bösen Zwillinge oder Klone kämpfen mussten. Natürlich haben wir die stupiden Fälschungen ausgeschaltet und damit hat das Gute gesiegt - oder waren wir etwa die Bösen?
Fazit: obwohl die Enttäuschung groß war, dass keiner der Böse sein durfte, war es wieder sehr gute Unterhaltung.
Straw
Kein Spieleabend ohne dass nicht das arme Kamel überladen wird.
Fazit: ein Klassiker.
Zombie Dice
Diesmal mit der Schulbus Erweiterung, die die Sache sehr interessant macht, weil man hier groß gewinnen oder sehr schnell verlieren kann, obwohl die positiven Würfelseiten auf dem 12-Seiter überwiegen.
Fazit: mehr Möglichkeiten um zu gewinnen oder sehr lange - wie bei uns - nicht über die Endpunkte zu gelangen.
Das war dann auch der Spieleabend und wir sind danach gleich ins Bett gefallen, nachdem es schon recht spät/sehr früh war. Die Katzen haben allerdings noch eine Portion Spaß bekommen, bevor wir ins Bett gekippt sind.
Der Kater beim Beobachten der Umgebung.
Wieder zuhause haben wir uns dann auf den Nachmittag und die Brettspiele vorbereitet, wenn dann nicht noch die eine oder andere Mission bei Assassin's Creed 4 gewesen wäre, die dann doch verhindert hatte, dass ich Regeln von einem Brettspiel gelesen habe.
Und nun zu den Brettspielen, von denen wir es diesmal auf 10 gespielte Titel gebracht haben. Die Fotos sind übrigens großteils wieder vom Herrn Pyro, weil ich nicht alles rechtzeitig fotografiert habe.
Escape: The Curse of the Temple
In diesem Echtzeit-Würfelspiel muss man als Team versuchen innerhalb von 10 Minuten (Echtzeit) dem einstürzenden Tempel zu entfliehen. Um durch den Tempel zu gehen bzw. Sachen zu aktivieren muss man die richtigen Symbole würfeln. Doch Achtung es gibt auch ein Fluchsymbol, welches den Würfel dann solange nicht wieder würfeln lässt bis man das entsprechende Gegensymbol mit einem anderen Würfel bekommen hat. Doch man kann sich auch helfen und Symbole im selben Raum weiter geben.
Fazit: cooles Spiele - nicht nur weil ich es schon als Vorab-Geburtstagsgeschenk bekommen habe - welches dem Begriff Hektik einen ganz neuen Aspekt gibt.
Diavolo
Ebenfalls ein ziemlich hektisches Würfelspiel bei dem es darum geht schnell das korrekte Teufelchen zu greifen. Die Korrektheit leitet sich aus den Würfel ab, wobei einer vorgibt was gesucht wird und die restlichen Würfel dann die richtige Farbe des Teufelchens ergeben. Beispiel: es wird das große "+" gewürfelt, das bedeutet, dass jene drei farbigen 6-seitigen Würfel mit der größten Summe die Farbe bestimmen. Doch Vorsicht, ist das Ergebnis nicht eindeutig - sprich gibt es im obrigen Beispiel zwei gleich große größte Summen - dann muss das graue Teufelchen genommen werden und von dem gibt es genau eines!
Fazit: sehr hektisch, aber sobald man die Symbole verinnerlicht hat geht es auch sehr flott und chaotisch zu.
Dixit Odyssey
Danach wollte wir etwas weniger stressiges spielen und sind bei Dixit gelandet. Durch geschicktes Platzieren von Sätzen oder Begriffen, die die eigene Karte beschreibt, aber trotzdem genug Spielraum für die Interpretation durch die Karten der Mitspiele lässt muss man versuchen die meisten Punkte zu ergattern.
Fazit: interessante (für uns) neue Karten in einem schon bekannten und beliebten Klassiker.
Jungle Speed Safari
Jeder deckt abwechselnd eine seiner verdeckten und auch ihm unbekannten Karten auf und alle müssen so schnell wie möglich entweder ein entsprechendes Tiergeräusch machen oder einen farbigen Holzstein schnappt oder aber versuchen ein bereits ausliegendes Tier des Nachbarn zu erlegen.
Fazit: wieder etwas hektisch aber durch die Tiergeräusche allein eine sehr witzige Angelegenheit.
Würfel Bohnanza
Bohnanza als Würfelspiel? Ja, das geht. Und auch noch recht gut, weil jeder Spieler jederzeit seine Bohnen weiterbringen kann, auch wenn er nicht mit würfeln an der Reihe ist. Man hat allerdings mehr Chancen seine Bohnen in die Punkteränge zu heben wenn man sich aussuchen kann welche Würfel man erneut wirft.
Fazit: gut durchdachte Idee und Konzept für ein bewährtes Spielprinzip.
Puerto Rico
Der Klassiker aus der Alea Reihe von Ravensburger. Ein Spiel, bei dem der Glücksfaktor auf ein Minimum reduziert wird und bei dem richtige Entscheidungen zur richtigen Zeit gefragt sind. Leider hatte ich komplett vergessen was wichtig ist und bin somit Letzter geworden.
Fazit: immer noch ein gutes Spiel, welches allerdings in die Jahre gekommen ist und es heute mehrere von dieser Art gibt, die dann auch schon dynamischer sind.
Zug um Zug
Zugverbindungen quer durch Amerika bauen, das steht hier am Programm. Natürlich ist man sich gegenseitig im Weg und nicht alle kommen als Ziel.
Fazit: in der klassischen Version - ohne Tunnel und Schnick-schnack - ist das Spiel noch relativ zahm.
Betrayal at House on the Hill
Das Haus betreten und erforschen und sich dann wundern, dass etwas schief läuft: Willkommen bei Betrayal at House on the Hill. Obwohl es immer einen Verräter in der Mitte der Spieler gibt, haben wir es doch diesmal geschafft ein Szenario zu bekommen, bei dem wir gegen unsere bösen Zwillinge oder Klone kämpfen mussten. Natürlich haben wir die stupiden Fälschungen ausgeschaltet und damit hat das Gute gesiegt - oder waren wir etwa die Bösen?
Fazit: obwohl die Enttäuschung groß war, dass keiner der Böse sein durfte, war es wieder sehr gute Unterhaltung.
Straw
Kein Spieleabend ohne dass nicht das arme Kamel überladen wird.
Fazit: ein Klassiker.
Zombie Dice
Diesmal mit der Schulbus Erweiterung, die die Sache sehr interessant macht, weil man hier groß gewinnen oder sehr schnell verlieren kann, obwohl die positiven Würfelseiten auf dem 12-Seiter überwiegen.
Fazit: mehr Möglichkeiten um zu gewinnen oder sehr lange - wie bei uns - nicht über die Endpunkte zu gelangen.
Das war dann auch der Spieleabend und wir sind danach gleich ins Bett gefallen, nachdem es schon recht spät/sehr früh war. Die Katzen haben allerdings noch eine Portion Spaß bekommen, bevor wir ins Bett gekippt sind.
Der Kater beim Beobachten der Umgebung.
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