Gestern war wieder ein klassischer Sonntag, an dem ich zuhause geblieben bin und mich ausruhen wollte. Nun ja, ganz so war es nicht, ich hatte mir schon einiges vorgenommen zu tun - allen voran Gandalf's Kletter- und Aussichtsplattform im Wohnzimmer aufbauen.
Doch zunächst habe ich noch "kurz" Legend of Grimrock weitergespielt. Nachdem ich am Samstag schon recht weit gekommen war, wollte ich einfach einmal schauen wie weit ich kommen würde. Kurz gesagt, ich hab es bis zum Ende geschafft.
SPOILER: wer das Spiel noch nicht durch gespielt hat und sich die Überraschung nicht nehmen lassen will, der sollte den kommenden Absatz nicht lesen.
Das Ende und speziell der Endkampf ist recht gut gemacht. Die Story baut quasi - wenn auch nicht offensichtlich - das ganze Spiel daraufhin, dass man diesen Gegner besiegen muss. Die Endkampf-Mechanik hat mir dann aber nicht so gefallen. Immer wieder kommen neue Gegner und zusätzlich muss man schauen, dass man nicht vom Endgegner gekillt wird. Zum Glück kann man sich meist durch die Fallgruben für einen Moment retten. Ich glaube ich hätte das Pitfall Achievement (25x in Fallgruben springen) locker beim Endkampf geschafft.
SPOILER ENDE
Der Abspann vom Spiel sind ein paar stimmige Grafiken, von denen ich hier einige zeigen möchte. Keine Angst, allzu große Spoiler - speziell zum Endgegner - gibt es bei mir nicht.
Das wäre es einmal mit Legend of Grimrock fürs Erste. Da mir noch einige Achievements fehlen, komme ich aber sicher mal zurück bzw. wenn dann wirklich User Content Levels dazukommen, dann erst recht.
Danach hab ich mich dann um Gandalf's Kletterregale gekümmert. Sehr professionell habe ich die Regale bzw. die Befestigungen abgemessen und entsprechend die Maße an die Wand übertragen. Dann den Schlagbohrer ausgepackt und probiert zu bohren. Leider habe ich keinen passenden Bohrer, sodass die Probebohrung nur in einem kleinen Loch in der Wand und in glühendem Metall vorne an der Bohrmascheine geendet hat. Das nächste Mal geht es dann besser.
Zum Abschluss des Tages habe ich dann das Dublin Fotoalbum begonnen. Ein paar Seiten (Cover und Ende) habe ich schon vorige Woche gemacht, jetzt ging es daran die Seiten dazwischen mit Inhalt zu füllen. Nur kurz vorweg, das Fotobuch ist leider nicht fertig geworden, ich bin im Moment bei 32 Seiten und 153 eingebundenen Bildern.
Die Software von Happy Foto, mit der man das Fotobuch machen muss, ist an sich recht einfach und komfortabel zu bedienen. Einziges Manko - und das hat mich schon fast dazu gebracht in den Schreibtisch zu beißen - ist, dass es - für ein Bildverarbeitungsprogramm untypisch - keine Undo Funktion gibt. D.h. wenn man ein Bild aus versehen verschiebt oder durch ein anderes ersetzt kann man das nicht rückgängig machen. Und ich habe nicht nur einmal das Hintergrundbild durch das aktuell zu verarbeitende Bild ersetzt.
Nun ja, das Fotobuch wird also etwas länger brauchen als gedacht, aber nichts desto trotz wird es bald fertig gestellt sein. Als kleinen Vorgeschmack gibt es hier schon mal das Cover des Buches (vorläufige Version - Änderungen sind noch möglich).
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Montag, 7. Mai 2012
Sonntag, 6. Mai 2012
Magic Launch Party / Liga
Gestern haben wir wieder ein kleines, aber feines Magic Turnier veranstaltet - das neue Set, der letzte Teil des Innistrad Blocks ist erschienen.
Mit lieben Freunden von uns haben wir das Turnier bestritten. Die Karten sind relativ gut balanciert und auch neue Fähigkeiten durften natürlich nicht fehlen. Ich hatte Glück beim Sealed Turnier, ich hatte einen Planeswalker gezogen, den ich auch im ersten Match erfolgreich einsetzen konnte.
Obwohl Innstrad ein ganz netter Block war, freuen wir uns doch alle auf den Herbst, wenn der neue Ravnica Block in die Läden kommt - in Return to Ravnica.
Obwohl das Spielen wie immer lustig war, muss ich doch ein herbe Kritik an Wizards of the Coast aussprechen. Mit der aktuellen Expansion wurde das Launch Turnier System wieder einmal verändert. Es gibt jetzt kein einmaliges Launch Party Turnier mehr, sondern nur mehr eine Art Liga, wo man Woche um Woche spielen kann. Und als Preis winkt - man höre und staune - ein Poster (nicht mal sehr groß)! D.h. es wurden die Teilnehmer Promos abgeschafft und alles was ein Spieler nach 4 Wochen spielen gewinnen kann ist ein Poster? Irgendwie läuft hier was schief. Und aus eben diesem Grund werden wir wohl das Launch Turniersystem einstellen und nur mehr Casual Magic spielen. Es macht für mich keinen Sinn, hier Zeit zu investieren, zu fixen Terminen die Leute zusammen zu trommeln um dann nicht mal Promos verteilen zu können. Ich denke mal ich werde nicht der Einzige sein, der so denkt und vielleicht bewegt das ja Wizards of the Coast ihre Politik zu überdenken. Denn unzufriedene Kunden kaufen wohl weniger und das sollte den Zauberern aus Washington dann schon einen Denkanstoß geben.
Am Abend haben wir uns dann in die Welt der Computerspiele begeben. Meine bessere Hälfte hat Mass Effect 3 weitergespielt, während ich wieder in die Tiefen der Dungeons von Grimrock gestiegen bin. Insgesamt habe ich gestern ca. 4 Etagen - von gesamt 13 - absolviert. Dabei habe ich auch einen Haufen an Achievements frei gespielt.
Heute werden dann die Irland Fotos weiter be- und verarbeitet. Im Idealfall sollte am Abend das Fotobuch fertig zum Druck sein - hoffentlich.
Mit lieben Freunden von uns haben wir das Turnier bestritten. Die Karten sind relativ gut balanciert und auch neue Fähigkeiten durften natürlich nicht fehlen. Ich hatte Glück beim Sealed Turnier, ich hatte einen Planeswalker gezogen, den ich auch im ersten Match erfolgreich einsetzen konnte.
Obwohl Innstrad ein ganz netter Block war, freuen wir uns doch alle auf den Herbst, wenn der neue Ravnica Block in die Läden kommt - in Return to Ravnica.
Obwohl das Spielen wie immer lustig war, muss ich doch ein herbe Kritik an Wizards of the Coast aussprechen. Mit der aktuellen Expansion wurde das Launch Turnier System wieder einmal verändert. Es gibt jetzt kein einmaliges Launch Party Turnier mehr, sondern nur mehr eine Art Liga, wo man Woche um Woche spielen kann. Und als Preis winkt - man höre und staune - ein Poster (nicht mal sehr groß)! D.h. es wurden die Teilnehmer Promos abgeschafft und alles was ein Spieler nach 4 Wochen spielen gewinnen kann ist ein Poster? Irgendwie läuft hier was schief. Und aus eben diesem Grund werden wir wohl das Launch Turniersystem einstellen und nur mehr Casual Magic spielen. Es macht für mich keinen Sinn, hier Zeit zu investieren, zu fixen Terminen die Leute zusammen zu trommeln um dann nicht mal Promos verteilen zu können. Ich denke mal ich werde nicht der Einzige sein, der so denkt und vielleicht bewegt das ja Wizards of the Coast ihre Politik zu überdenken. Denn unzufriedene Kunden kaufen wohl weniger und das sollte den Zauberern aus Washington dann schon einen Denkanstoß geben.
Am Abend haben wir uns dann in die Welt der Computerspiele begeben. Meine bessere Hälfte hat Mass Effect 3 weitergespielt, während ich wieder in die Tiefen der Dungeons von Grimrock gestiegen bin. Insgesamt habe ich gestern ca. 4 Etagen - von gesamt 13 - absolviert. Dabei habe ich auch einen Haufen an Achievements frei gespielt.
Heute werden dann die Irland Fotos weiter be- und verarbeitet. Im Idealfall sollte am Abend das Fotobuch fertig zum Druck sein - hoffentlich.
Montag, 16. April 2012
Legend of Grimrock - die Zweite
Gestern war ein recht ruhiger Tag. Wie schon erwähnt konnte ich endlich mal wieder an einem Marathon-Sonntag ausschlafen und - Leser des Blogs haben es sicher bemerkt - ich habe es auch ausführlich getan.
Den Rest des Tages haben wir mit Haushaltsdingen verbracht. Am späteren Nachmittag habe ich dann wieder eine kurze Partie Legend of Grimrock gespielt, mit der ich dann bis am Abend beschäftigt war. Die Vielfalt an Puzzles, kniffligen Gegnern und zahlreichen Geheimnissen ist etwas das für mich einen echten Reiz ausmacht. Bis jetzt ist noch nicht abzusehen wie groß das Spiel wirklich ist. Im Moment bin auch der 6ten Etage und da geht es sicher noch länger weiter, wenn man bedenkt wieviele Skillpunkte ich noch brauchen werde um zumindest eine Fähigkeit auf das Maximum zu bringen.
Am Abend habe ich dann den Fernseher bemüht. Zunächst gab es James Bond - Quantum of Solace. Der hatte mir schon im Kino nicht so wirklich gefallen, im Fernsehen war es dann nicht so schlimm und hat auf jeden Fall Gusto auf den nächsten, der Ende dieses Jahres kommen wird, gemacht.
Anschließend habe ich mir das Ende Percy Jackson angeschaut. Obwohl ich nur einen Teil gesehen habe, musste ich doch feststellen dass ich mit der damaligen Theorie recht hatte. Es ist eine Harry Potter mit griechischer Mythologie Mix. Und es war die richtige Entscheidung den nicht im Kino anzuschauen.
Zum Abschluss gab es dann noch 300! Die Comicverfilmung ist immer noch ein Klassiker.
Den Rest des Tages haben wir mit Haushaltsdingen verbracht. Am späteren Nachmittag habe ich dann wieder eine kurze Partie Legend of Grimrock gespielt, mit der ich dann bis am Abend beschäftigt war. Die Vielfalt an Puzzles, kniffligen Gegnern und zahlreichen Geheimnissen ist etwas das für mich einen echten Reiz ausmacht. Bis jetzt ist noch nicht abzusehen wie groß das Spiel wirklich ist. Im Moment bin auch der 6ten Etage und da geht es sicher noch länger weiter, wenn man bedenkt wieviele Skillpunkte ich noch brauchen werde um zumindest eine Fähigkeit auf das Maximum zu bringen.
Am Abend habe ich dann den Fernseher bemüht. Zunächst gab es James Bond - Quantum of Solace. Der hatte mir schon im Kino nicht so wirklich gefallen, im Fernsehen war es dann nicht so schlimm und hat auf jeden Fall Gusto auf den nächsten, der Ende dieses Jahres kommen wird, gemacht.
Anschließend habe ich mir das Ende Percy Jackson angeschaut. Obwohl ich nur einen Teil gesehen habe, musste ich doch feststellen dass ich mit der damaligen Theorie recht hatte. Es ist eine Harry Potter mit griechischer Mythologie Mix. Und es war die richtige Entscheidung den nicht im Kino anzuschauen.
Zum Abschluss gab es dann noch 300! Die Comicverfilmung ist immer noch ein Klassiker.
Freitag, 13. April 2012
Grimmige Felsen
Gestern habe ich mir, dank des Tipps eines Freundes (Danke Michi!), das Retro RPG Legend of Grimrock zugelegt und habe es nicht bereut.
Wer sich noch an Klassiker wie Dungeon Master oder Eye of the Beholder erinnern kann, der weiß was ihn mit diesem Spiel erwartet: 3D Action aber nicht frei bewegbar, sondern nur felderweise.
Das Ziel des Spiels ist es, wie fast immer, den letzten Level zu erreichen, den Oberbösewicht zu erledigen und mit heiler Haut aus dem Gefängnis zu entkommen. Gestern habe ich einmal die ersten beiden Etagen (von ?? möglichen) durchgespielt. Dabei hatte ich auch den ersten Schock als mich auf einmal eine gesamte Vierergruppe Skelette angegriffen hatten. Bis zu dem Zeitpunkt waren es immer einzelne Gegner gewesen und die Gruppe war dann echt eine Herausforderung.
Als zweites Highlight gab es gestern den schon erwähnten 1.2 Patch für Star Wars: The Old Republic. Es gab viele Bugfixes und ein paar nette neue Features.
Mein erster Eindruck:
Wer sich noch an Klassiker wie Dungeon Master oder Eye of the Beholder erinnern kann, der weiß was ihn mit diesem Spiel erwartet: 3D Action aber nicht frei bewegbar, sondern nur felderweise.
Das Ziel des Spiels ist es, wie fast immer, den letzten Level zu erreichen, den Oberbösewicht zu erledigen und mit heiler Haut aus dem Gefängnis zu entkommen. Gestern habe ich einmal die ersten beiden Etagen (von ?? möglichen) durchgespielt. Dabei hatte ich auch den ersten Schock als mich auf einmal eine gesamte Vierergruppe Skelette angegriffen hatten. Bis zu dem Zeitpunkt waren es immer einzelne Gegner gewesen und die Gruppe war dann echt eine Herausforderung.
Als zweites Highlight gab es gestern den schon erwähnten 1.2 Patch für Star Wars: The Old Republic. Es gab viele Bugfixes und ein paar nette neue Features.
Mein erster Eindruck:
- das Legacy System ist ganz nett, aber ich hatte mir mehr vorgestellt - im Moment kann man Sachen freischalten und das war's, der Family-Tree bringt außer einer lustigen Spielerei mal nichts und weitere Fähigkeiten kommen erst mit dem nächsten Updat
- es gibt viele neue Sachen zu kaufen, scheinbar ist Bioware der Meinung, dass die Spieler zuviele in-game Geld haben und will sie dazu bewegen dieses mit vollen Händen auszugeben
- Companion Gifts wurden stackbar gemacht und der Roboter vom Schiff kann jetzt auch mit Geschenken versorgt werden (siehe dazu letzter Punkt)
- das neue Icon für die Klasse über dem Kopf ist furchtbar, ich komme mir vor wie ein gemarkter Trashmob aus Lord of the Rings Online
Weitere Details folgen dann mit der Zeit, wenn ich mich wieder ein wenig eingespielt habe
Als letztes Detail zu Tage, der Fotowettbewerb von letztem Wochenende - zum Thema Shadows - ist vorbei. Ich bin mit 6 Stimmen guter Zweiter geworden. Der Sieger hatte 8 Stimmen und insgesamt wurden 9 Bilder eingereicht. Für mich ein ganz passables Ergebnis, auch wenn ich gerne mal gewinnen würde. Dann dürfte ich mir das Thema der Woche aussuchen. Aber es kommt ja ein neues Wochenende.
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