Gestern war es wieder soweit - Sonntag und damit Ausschlafen war angesagt. Und wie es ein braver Kater so tut, lässt er seinen Mitbewohner sein Schlafbedürfnis auch ausleben. Das war jetzt in keinster Weise sarkastisch gemeint, Gandalf wartet wirklich bis man Anzeichen des Aufstehens oder Munterwerdens an den Tag legt, bevor er seinem Hunger durch Anstubsen und leisem Mauzen Nachdruck verleiht.
So gestärkt ging es in den Tag, befolgt von einem guten Frühstück und einem opulenten Mittagessen mit meinen Eltern beim Gschamsten Diener. Am Nachmittag war dann Hausarbeit angesagt und natürlich durfte der Power-Kater nicht vernachlässigt werden. Die letzten Tage war es nicht immer möglich so intensiv zu spielen, was jetzt aber durchaus nachgeholt wurde. Wir haben uns fast durch sein ganzes Sortiment an Spielsachen gearbeitet und zum Schluss waren wir beide so fertig, dass wir uns eine Ruhepause gegönnt haben.
Bevor ich am Abend dann wieder in die Welt von Guild Wars 2 eingestiegen bin, habe ich noch begonnen mich wieder mit der Schreiberei zu beschäftigen. Ich hoffe ja, dass ich in absehbarer Zeit wieder mehr dazu kommen werde, aber man wird ja sehen. Mehr will ich zu dem Projekt jetzt aber nicht sagen, nachdem es quasi eine Auftragsarbeit für eine Freundin von uns ist.
Nun zu Guild Wars 2, gestern habe ich wieder die Topps und Flops des Spieles erlebt. Zunächst einmal die Flops, es ist mir immer noch nicht gelungen das AH zu besuchen oder zu verwenden. Bis dato war es für mich immer noch auf Maintenance und ganz verstehe ich das nicht. Weiters habe ich jetzt 2 Abende lang versucht in den WvW (World versus World) Kampf einzusteigen und PvP zu machen. Leider war die Queue immer voll und warten auf einen freien Platz hat stets damit geendet, dass ich irgendwann schlafen gegangen bin, bevor ich dort wo mitspielen konnte. Als letztes hatte ich gestern das Problem, dass ich zwar mit meiner besseren Hälfte in einer Gruppe war, ihr aber nicht mit ihrer persönlichen Storyinstanz helfen konnte. Was etwas dumm ist, weil immerhin ist es ja ein MMORPG und man sollte meinen, dass man hier zusammen spielen kann. Das Problem haben allerdings andere auch und man hofft auf eine baldige Lösung desselben.
Nun zu den positiven Dingen: egal was man in GW2 macht es bringt Exp. Sei es nun Rohstoffe abbauen oder craften oder Landschaft erkunden oder Spielern bei ihren Nahe-Tod-Erfahrungen rettend zur Seite zu stehen, alles wird belohnt. Und ganz im Gegensatz zu anderen MMORPGs wird nichts bestraft. Wenn man jemanden mit seinem Mob (Slang für Monster/Gegner) hilft, dann bekommen beide Exp dafür. Wenn man Rohstoffe abbaut dann hat jeder seine eigene Version davon und man muss nicht um die Wette laufen um was zu erhaschen. Wenn man wo zusammen rumsteht und angegriffen wird muss man keine Gruppe bilden, man ist automatisch mit allen anderen Spieler befreundet und die Effekte, die auf andere in der Gruppe gehen, wirken sofort. Ich bin mir nicht sicher, ob ich je wieder ein anderes MMORPG spielen kann, so sehr ist man von den Vorzügen von GW2 verwöhnt. Bis auf die oben erwähnten Bugs ist es durchwegs eine Freude das Spiel zu zocken und sei es nur für eine halbe Stunde.
Die gesuchte iPhone App zum Aufnehmen von Podcasts ist leider immer noch nicht gefunden. Ich habe zwar ein paar (gratis) Produkte probiert, doch Einschränkungen wie höchstens 2MB exportieren oder über iTunes synchronisieren schrecken mich immer weiter ab. Ich bin auf der Suche und immer noch für gute Tipps zu haben. Wer also was weiß, der soll mir bitte Bescheid geben - B I T T E!!!!
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Montag, 3. September 2012
Ein Katzen-Sonntag
Dienstag, 7. Februar 2012
Underworld: Awakening - Review
Bevor ich zur Filmkritik zum gestrigen Film komme, hier noch ein Link in eigener Sache. Die Gandalf Kurzgeschichte ist fertig (Danke nochmal ans Lektorat) und es gibt sie hier zum Lesen: Ein Kater müsste man sein
Kate Beckingsale ist wieder da und damit ein weiterer Teil der Underworld Saga. Die Story knüpft direkt ans Ende des zweiten Teils der Saga an, also geht quasi chronologisch korrekt weiter. Der dritte Teil war ja der Rückblick auf den Beginn der Lycans und ihren erfolgreichen Aufstand gegen die Vampire.
Selene und Michael sind auf der Flucht, und nicht etwa vor ihren eigenen Leuten. Nein, die Menschheit weiß um die übernatürlichen Wesen und deren Kräfte und versucht diese relativ erfolgreich zu bekämpfen. Die Flucht der beiden schlägt fehl und so wacht Selene eines Tages (12 Jahre später) aus dem Gefrierschlaf wieder auf. Sie hat nur zwei Gedanken - Michael zu finden und fürchterliche Rache an der Menschheit zu nehmen.
Nun gut, mehr will ich hier gar nicht erst verraten, ist ja das schon recht viel - immerhin fast die ersten 30 Minuten des Films. Das ist auch leider schon einer meiner Kritikpunkte. Sehr lange ist der Film nicht (88 Minuten laut en.wikipedia.org) und am Ende verlässt man das Kino mit der Frage "war das jetzt wirklich schon alles?"
Die Story ist dünn - gut man erwartet hier auch nicht wirklich viel. Die Actionsequenzen irgendwie übertrieben, dafür aber billig produziert. Auch die 3D Effekte kann man mit der Lupe suchen, dafür ist aber das Kinoticket gleich um einiges teurer. Die gezeigte Brutalität (Blut bis zum Abwinken, abgetrennte Körperteile und zerfetzte Leichen in Nahaufnahme) und gleichzeitig die Prüderie Selene nach dem Auftauen nicht nackt sondern hinter einem computergenerierten Nebel zu verbergen zeigt, dass dieser Film eigentlich einzig für den amerikanischen Markt abgestimmt ist.
Auch eine bessere Continuity Crew wäre von Vorteil gewesen. Eine vollautomatische Pistole im Einsatz zu zeigen ist zwar sehr nett, aber nach ca. 1 Sekunde feuern ist die genau leer, weil in ein Pistolenmagazin halt recht wenig Munition passt. Selene schießt aber noch minutenlang weiter im full auto mode und bringt so die Gegner zur Strecke.
Für mich war der Film jetzt zwar keine große Enttäuschung, aber den Ausflug ins Kino hätte man sich sparen können. Durch die Zuschläge für den 3D Film kommt man bei zwei Kinotickets locker auf den Preis der DVD. Hier hätte man also getrost auf die DVD-Veröffentlichung warten können.
Zum Schluss noch ein witziges Detail am Rande, das Auftreten von Robert Kratky als Megawerwolf.
Hier zum Vergleich:
| Robert Krakty - Ö3 Moderator |
| Kristen Holden-Ried - Werwolf |
Mittwoch, 1. Februar 2012
Call of Cthulhu: The Wasted Land - Review
Gestern erschien auf iOS das langehrsehnte Spiel Call of Cthulhu: The Wasted Land. Natürlich musste ich mir das Teil als Cthulhu Fan gleich zulegen. Am Abend habe ich es dann kurz angetestet und hier sind die ersten Eindrücke.
Die erste Hürde waren die knapp 60 MB Download. Leider ist man, wenn man nicht über WLAN angebunden ist, auf 20 MB Download aus dem iTunes Store beschränkt. D.h. ich konnte meine restlichen GB Datenvolumen von Orange nicht aufbrauchen, sondern musste warten bis ich zuhause war. Jailbreak hätte das Problem behoben, aber ich das will ich (noch) nicht machen. Und zweitens finde ich die Einschränkung etwas blöd. Klar soll der Download nicht gleich loslegen, aber nach Rückfrage sollte es in der heutigen Zeit schon möglich sein entsprechend größere Pakete aus dem Store zu laden.
Nun gut, also dann am Abend den Download gestartet und wenig später war das Spiel dann bereit begutachtet zu werden. Erster Kritikpunkt: Man kann den Bildschrim nicht drehen. Das Spiel startet im Querformat - das ist ok, machen andere auch - aber genau anders herum als man gewöhnt ist. Sprich die Home-Taste befindet sich rechts und das Klappgestell zum Hochkippen funkt so nicht, nun ja. Einmal gestartet präsentiert sich das Spiel: kein Startbildschirm, dafür atmosphärische Musik.
Also schnell ein neues Spiel begonnen. Drei Möglichkeiten: Tutorial, Normal und Schwer. Na probieren wir doch mal das Tutorial. Hier wird kurz erklärt wie man die Figuren steuert. Nachdem man die ersten Gegner erledigt hat und erklärt bekommt was es mit dem Giftgas auf sich hat, beendet sich die Applikation - zweiter Kritikpunkt.
Man kann das Spiel zwar neu starten, aber darf wieder von vorne beginnen. Also Tutorial und durchklicken und wieder an derselben Stelle fliegt man raus. Hmm, gut dann halt ohne Tutorial. Also ein Spiel auf normalem Schwierigkeitsgrad spielen.
Spieltechnisch läuft es für mich im Moment wie Jagged Alliance ab: rundenbasiert gibt man seinen Mannen Befehle, die AP (Action Points) kosten. Diese können für Bewegung, Angriff(e) oder Overwatch Aktionen verwendet werden. Letzteres wird verwendet um Aktionen des Gegners in seiner Runde zu unterbrechen und anzugreifen.
Storytechnisch gibt es in der ersten Mission, mehr habe ich noch nicht gespielt, nicht sehr viel Cthulhu spezifisiches. Ja ok, man trifft auf dem Schlachtfeld des ersten Weltkriegs auf deutsche Soldaten und dann Kultisten, aber das war es dann schon. Ich hoffe ja, später wird mehr auf den Mythos eingegangen.
Ein weiterer Kritikpunkt ist die schwerfällige Steuerung. Eigene Figuren wählt man durch einfaches Antippen. gegnerische Figuren angreifen tut man durch doppeltes Antippen. Hin und wieder hatte ich aber das Gefühl, dass die Steuerung gar nicht oder nur sehr träge reagiert. Das Verschieben der Karte und erneutes Antippen hat hin und wieder dann doch Erfolg gebracht.
Fazit: im Moment sieht das Spiel noch eher nach Beta-Version aus. Spielspaß ist war vorhanden, doch dieser wird durch die Bugs und erwähnten Schwachstellen doch sehr getrübt. Ich hoffe ja, dass möglichst bald eine stabilere Version nachgeliefert wird, nachdem es jetzt ja genug Betatester geben sollte.
Abschließend noch ein paar Screenshots (ja, man kann Screenshots mit iPhone und iPad machen - <Home Knopf halten> + kurz <Power Knopf> drücken).
Noch zwei kurze Nachsätze: das erste Buch mit Gandalf Kurzgeschichte ist fertig geschrieben und liegt nun beim Lektorat. Ich hoffe es demnächst mit vielen Bildern (*winke* *winke* an den Fanclub) fertig zu stellen und werde auch hier dann den Link posten.
Am Abend waren wir, wie könnte es anders sein, wieder in Star Wars: The Old Republic. Das Gespann aus Imperial Agent und Bounty Hunter hat Balmorra unsicher ähm sicherer gemacht und ist auf dm besten Wege die Republik mit freundlichen Mitteln davon zu überzeugen, dass sie sich einen anderen Planeten suchen sollten.
Dienstag, 31. Januar 2012
Gandalf Kurzgeschichte (Preview)
Speziell für den immer größer werdenden Gandalf Fanclub gibt es heute einen Auszug aus der demnächst veröffentlichten Kurzgeschichte "Ein Kater müsste man sein". Viel Spaß damit.
Am Abend hatten wir dann gestern noch einen tragischen Vorfall in Star Wars: The Old Republic. Darth Jadus - liebgewordener, selbsternannter Anführer der Imperial Intelligence - ist einem schnöden Attentat zum Opfer gefallen. Nachdem die Spieler gute Alibis hatten, wurden sie ausgeschickt die wahren Täter aufzuspüren und der gerechten Strafe zuzuführen. Seine liebevolle Tochter hat auch gleich ein paar Worte mitzureden gehabt.
Unsere neuen Schiffe haben wir uns bei der Gelegenheit auch gleich abgeholt.
*aufsteh*
*GÄHN*
*streck*
'Na dann mal auf und Mama und Papa um Futter bitten.' dachte ich mir und verließ meinen Schlafplatz. Meine Eltern waren zwar am vorigen Tag viel daheim - ein gutes Gefühl geborgen durch den Tag schlafen zu können - aber trotzdem würde ich gerne jetzt etwas unternehmen. Na mal schauen was sich machen lässt.
"Miau?" Das musste mal gesagt sein, aber Wirkung zeigt das allein leider sehr selten. Also rauf aufs Bett und einmal Mama durchtreten. *tret* *tret* "gandalf?" kommt eine leise Stimme. 'JAAAAAAAA!' und es wird kräftiger getreten. Ein kleiner Stupps mit der Pfote ins Gesicht und schon steht Mama wie von selbst auf. "Hast du Hunger?" fragt die leise Stimme von vorhin. "Miau" ('Aber immer doch, gib mir Gramsch!') kommt es von mir dazu wie mit einem Balli geschossen.
Wir gehen zügig in die Küche. Mama schüttet mir die wohlriechenden Hartweizenbrocken auf den Blechteller und ich kann nur noch schnell ein "Miau" ('DANKE!') loslassen, bevor ich mir den Bauch vollschlage. Mama ist inzwischen wieder ins Bett gefallen und atmet langsam und regelmäßig. Die Nacht ist gerettet.
Eigentlich ist mir jetzt schon wieder fad. Meine Eltern schlafen immer noch - gibt's ja nicht. Also wieder ins Schlafzimmer und entsprechend Protestieren. Nach einigen zögerlichen Beschwichtigungsversuchen, rafft sich Mama auf und geht mit mir in die Küche. Ein verschlafenes "Du hast ja eh noch was!" kann ich nur mit leisem Schmatzen quittieren. 'Cool, dass ich immer so schnell was zu fressen bekomm.' denke ich mir, als Mama wieder in Schlafzimmer zurückgeht.
Doch bevor sie das Bett erreicht hat hüpfe ich schnell auf selbiges und schmettere ihr ein kräftiges "Miau" ('Spielen - JETZT!') entgegen. "Ach Gandalf, du hast doch eh Futter." erwidert sie mir. "Miau" ('Wirklich? Aber ich will jetzt eigentlich eher spielen.') Eltern, nie verstehen sie was man will.
Am Abend hatten wir dann gestern noch einen tragischen Vorfall in Star Wars: The Old Republic. Darth Jadus - liebgewordener, selbsternannter Anführer der Imperial Intelligence - ist einem schnöden Attentat zum Opfer gefallen. Nachdem die Spieler gute Alibis hatten, wurden sie ausgeschickt die wahren Täter aufzuspüren und der gerechten Strafe zuzuführen. Seine liebevolle Tochter hat auch gleich ein paar Worte mitzureden gehabt.
Unsere neuen Schiffe haben wir uns bei der Gelegenheit auch gleich abgeholt.
Mittwoch, 25. Januar 2012
Gestern hat mich ein aufdringlicher lieber Freund mit seinem Blog auf eine Webseite geführt, wo jeder seine literarischen Ergüsse kostenlos als eBook der Community zur Verfügung stellen kann. Das Service trägt den Namen BookRix und ich werde wohl auch hier aktiv werden. Account (Profil bei BookRix) habe ich bereits, und die ersten beiden Bücher sind auch schon online: Tagebuch eines unbekannten Toten und Harry Planet und das Geheimnis des Kühlschranks
Ansonsten war Star Wars: The Old Republic leveln angesagt - tja die Belagerung von Corellia dauert immer noch an.
Ansonsten war Star Wars: The Old Republic leveln angesagt - tja die Belagerung von Corellia dauert immer noch an.
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